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數位內容交流會 明日登場

經濟部工業局、國際貿易局委由台北市電腦公會及外貿協會,9月1日至3日舉辦「Digital Taipei台北國際數位內容高峰論壇暨交流會」,其中2日舉行「決戰亞洲-線上遊戲國際行銷高峰論壇」,邀請韓國NHN等遊戲產業業者進行專題演講及高峰對談。

為提升台灣遊戲產業的經營體質與國際視野,主辦單位邀請NHN海外事業部總監鄭丞皓、日本南夢宮萬代遊戲公司數位內容製作事業部部長塩澤敦、美商藝電線上遊戲製作人Garreth Reeder進行專題演講,並與韓國NHN中國遊戲策略事業部總監宋亮麒、台灣樂陞科技董事長許金龍進行高峰對談。

根據艾瑞(iResearch)諮詢集團的調查統計,2008年全球線上遊戲市場中,美國以29%的占比,蟬聯世界最大的線上遊戲市場,其次則是中國,市場規模為207.8億元人民幣,占比27%,首度擠下韓國成為世界第二。至於韓國去年線上遊戲的市場規模約161.7億元人民幣。儘管這兩年全球受到金融海嘯衝擊,但數字會說話,線上遊戲產業有如站在浪頭上的一股新興勢力,發展潛力十足。

台灣的遊戲產業近年也展現不錯的成績,據資策會資訊市場情報中心統計,2008年台灣線上遊戲市場規模超過新台幣100億元,相較美日韓遊戲產業大國,雖仍有差距,但若能取法他人之長,以台灣遊戲產業的創新能量,要迎頭趕上,相信不是難事。

活動完全免費,全程備有中英日韓同步口譯,接受報名參加。(謝沅珊)

【2009-08-31/經濟日報/A18版/工商活動】



引用 聯合知識庫 :http://udndata.com/ndapp/Story?SearchString=aWQ9NTAzMjczMA%3D%3D&no=1&page=1&sharepage=1&select=1&article_date=2009-08-31&news_id=5032730
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