資策會數位教育研究所副所長
黃宛華:用實戰淬練文創高階人才

隨著政府加碼投資文創產業、投入經費全力協助業界扎根,進軍國際巿場,被視巿場指標的「高階人才」倍受重視。負責執行經濟部工業局數位內容學院計畫的資策會數位教育研究所副所長黃宛華表示,培育數位內容高階人才必須注重市場性與國際性,而黃宛華口中「國際化」的作法之一,正是學院催生半年多的「動畫產業共同開發聯盟」(動盟)。

今年4月,由國內多家業者組成「動盟」成立,預計未來五年藉由國際市場專案的導入提升產業開發動能及培養中高實戰人才,此舉,不僅推升國際接單水位、對人才培育,提供真實的戰場,在實際試煉中,產生國際所需的「人才」。

根據統計,我國數位內容產業2008年產值約為4,004億元,相較2007年3,609億元成長11%,相關產業從業人員約8萬人。根據數位內容學院今年最新的統計,數位內容人才新增近2,000人需求,且多為高附加價值的中高階人才居多,顯示台灣數位內容正一步步轉型走向國際巿場。

黃宛華強調,不同其他產業,數位內容人才的培育要有更具創意與市場性的平台。過去,數位內容學院一直扮演著產業人才的養成中心,除了延續人才養成班、在職班、企業包班、領導人才班、海外研習營,今年還要展開不同的作為,除透過「動盟」築起「人才試煉平台」,用實際專案去造就人才外,還要以業界的專案,向學校舉才、透過產學合作第一專長銜接計畫,強化畢業生的就業能力,勢必可以找出更多原創及開發能量。

數位內容人才的培育,應該有不斷創新的培育模式,產業發展要靠人才,人才培育要能紮實,就要靠實際市場專案的試煉。目前「動盟」有六個專案在執行,五個為國際專案,一個為原創。台灣的動畫公司這幾年來陸續在國際舞台上展露頭角,只可惜原創還是太少,不過,她強調,台灣數位內容人才的供給「量」確實不夠,除了結合動盟以「化零為整」之姿,帶領產業升級,培育中高階人才,學院更希望能與學校教育銜接擴增產業人才質量。

黃宛華表示,學院除積極培育人才外,做為產學合作平台外,未來也計畫結合產學資源推動「製作開發中心」、以類似水庫的功能支援產業在開發製作上人才上的缺口,更將積極與國際大廠合作引進軟硬體開發資源建置產學研究室與共同開發平台以推升我國的數位內容產業躍向國際舞台。

【2009-06-11/經濟日報/E3版/文創產業】

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